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一得之见网 2025-04-05 19:11:19 954 ℃ 榆林市

但這篇文章也強調,並非指涉由女性來治理世界,就可以預防武漢肺炎的災難。

不過對於麥卡錫主義所帶來的反共聲浪,究竟對美國贏得冷戰帶來多大的幫助(或是有沒有幫助)?目前仍是爭議雙方爭執的重點1950年美國雖然因為韓戰開始與蘇聯正式敵對,但包括美國在內的整個西方社會對蘇聯跟共產集團可能造成的威脅卻相當忽視。

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這也讓麥卡錫主義在當代美國社會成為「冤罪、獵巫」的代名詞。原因出在麥卡錫當時雖然是以「反共」為號召,但他與支持者指控為叛國的對象不限於真正的共產黨,同性戀、新興宗教、甚至是自由主義的社會運動家都會淪為攻擊的對象。在上一篇【關鍵真彭派】〈對付2024紅統暴動,我不認為「麥卡錫主義」進攻式策略適合現在的台灣〉的文章標題裡,出現了「麥卡錫主義」這個字眼。Photo Credit: FBI @ public domain 跟麥卡錫主義同時代在美國竊取核彈機密,卻從未被麥卡錫主義注意的蘇聯間諜魯道夫.阿貝爾 麥卡錫主義的「好處」 不過麥卡錫主義爭議的另一個面向,在於麥卡錫個人與他的支持者所指控的共諜雖然大多是子虛烏有,但這個運動確實扭轉了美國社會對蘇聯威脅的忽視。畢竟同樣是冷戰時期的反共政策,美國、歐洲、韓國、台灣、越南、馬來西亞無論是強度或是採取的方式都南轅北轍。

Photo Credit: NASA/JPL @ public domain 因為信仰新興宗教而被麥卡錫主義者攻擊的科學家傑克・帕森斯 除此之外,麥卡錫主義另一個為人詬病的原因就是對「共諜」的指控淪為民粹操作,對於追查真正的共諜反而沒有幫助。麥卡錫主義成為當時美國保守政治勢力掃蕩異己的藉口,傷害了不少無辜的人,其中甚至包含了讓美國贏得冷戰的幕後功臣。以上兩部還算實至名歸。

更別提那些滿坑滿谷的美少女說自己是男生的作品了。它打一開始就騙你(註1),而觀眾在某種程度上也接受這樣的詐欺,與作者涼川鈴──這位被日本雜誌評為「超浪費畫技才能的No.1作家」──成了共謀關係。因為誰也不知道,自己會在遊戲過程中展現出不為人知的一面。我想一一檢視這三個部分,論證《遊戲3人娘》搞笑之餘,還是蠻嚴謹地去鋪排元素,甚至玩得比許多搞笑作品好。

從OP的少女嬌羞到ED(按:指Ending song,片尾曲)的重金屬嘶吼,《遊戲3人娘》就是一部可以把「灼熱的冰、燃燒的雪」這些矛盾調和的作品。我們可以直斥看來上述這段話,是一本正經的胡說八道,遊研的三人在拍電影時根本沒有想那麼多

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因為《遊戲3人娘》的確也是從大眾娛樂作品中,提取出自己想要的表現元素,把原本的意義玩得亂七八糟,「積極的將意義消除或顛倒正是其作用」。既然所謂的「日常系」劇情內容本身就是一種假象,那麼不妨也享受一下從OP開始就騙你的《遊戲3人娘》,及三人的角色反差帶來的快感吧。認真惡搞就是它的最大賣點,就這點來說,這作品簡直深黯後現代的套路。如果大家對於《遊戲3人娘》致敬這部分的討論有興趣,歡迎移駕到另一篇文章。

好比《K-ON!》的琴吹紬是有錢人家大小姐,卻喜歡打工、擅長搬東西。《獵人》的比司吉是個57歲的「小女孩」。更別提那些滿坑滿谷的美少女說自己是男生的作品了。「反差萌」的設定,是為了讓角色本身更加立體而出現的。

但看在文化研究的人眼裡,要攻破奧利薇亞哥哥的論述卻不容易(註2)。看似日常系基調的《遊戲3人娘》,混入了許多流行文化、恐怖片、懸疑劇、科幻、奇幻類文本,但沒有任何一個文類可以完整囊括《遊戲3人娘》的內容。

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它打一開始就騙你(註1),而觀眾在某種程度上也接受這樣的詐欺,與作者涼川鈴──這位被日本雜誌評為「超浪費畫技才能的No.1作家」──成了共謀關係。從各式文本中提取自己想要的元素,遊走於各文類的邊界之間,自得其樂之餘更帶給觀眾歡樂。

為了讓遊研這部「既不科幻也不硬核,還用跳繩跟嬰兒娃娃拷問SEXY SPY的星艦迷航記」能在文化祭播映,奧莉薇亞的哥哥說了一大串既是笑點、也是電影評論,也或許能總括這部動畫的詮釋: 圖片來源:《遊戲3人娘》 工三小。──《あそびあそばせ》ED 圖片來源:《遊戲3人娘》 本圖純屬官方詐騙。正如動畫導演鶴卷和哉,將「萌」定義為「對特定角色的不完整情報進行補充的個人行為」。但說起該季最毒的動畫,還是非歸給要知識沒知識、要主線沒主線、充滿各式奇葩人物的《遊戲3人娘》莫屬。賦予細胞們ACG屬性的同時,也以輕鬆的方式交代了每種細胞的任務及身體的運作,可說是老少通吃的科普題材。但《遊戲3人娘》卻試圖使之更加合理──也就是透過「玩遊戲」的方式將之嵌入。

以上兩部還算實至名歸。光看OP就讓人覺得「這想必是個療癒、可愛、充滿少女之間友情的故事吧?」但《遊戲3人娘》就是要出乎你意料之外,製造出強烈的反差。

因為誰也不知道,自己會在遊戲過程中展現出不為人知的一面。只要有心,少女們可以做到任何事。

詐欺:一種反差的快感 在正文開始前,我們先來看一小段OP(按:opening song,指片頭曲)。哥哥的話說明了,致敬不需理由、不需意義,只要笑就可以了。

這的確是一部少女們在社團玩遊戲的故事,卻也是少女玩瘋本性盡露,《三顆星彩色冒險》的加強重鹹版。為什麼我們願意接受這種詐騙呢?早在《遊戲3人娘》之前,多數動畫中的美少女就已經有「反差萌」的設定。對於有追原作連載的朋友來說,王政篇的內心掙扎,也在之後的連載中也有完整體現。《遊戲3人娘》雖然無厘頭,但裡面充滿了各種次文化、動漫、藝術、電影、文學、戲劇、政治「致敬」的痕跡。

我們可以直斥看來上述這段話,是一本正經的胡說八道,遊研的三人在拍電影時根本沒有想那麼多。文:罵克伍陸 在2018年9月當季動畫中,《工作細胞》跟《進擊的巨人》毫無懸念,包辦巴哈姆特的人氣觀看數第一、二名。

意義上是否正確,就不該受制於學生會的審查。致敬就是揶揄,揶揄就是致敬 動畫中的少女幾乎是無所不能的。

在《遊戲3人娘》也是如此......啊不對,是這些少女選擇把才能浪費在奇怪的事情上。從OP的少女嬌羞到ED(按:指Ending song,片尾曲)的重金屬嘶吼,《遊戲3人娘》就是一部可以把「灼熱的冰、燃燒的雪」這些矛盾調和的作品。

圖片來源:《遊戲3人娘》 從《星際大戰》到《蝙蝠俠》,所有的流行文化都是慘遭《遊戲3人娘》致敬的元素。但綜觀反差萌的成因,卻是反映人們在二次元世界中對反差的渴求。個性、性格、年齡、身分甚至性別都是可以操作的反差。圖片來源:《遊戲3人娘》 到底是哪裡好,值得一吸再吸呢?我認為它有三大優點:完美詐欺、到處致敬、各種感官刺激都有。

感官刺激:要ㄎㄧㄤ就要ㄎㄧㄤ到底 那些還沒得到想要的東西的人無須嘆氣,年輕人只需趁年輕時TMD給我去玩耍啊。《一拳超人》裡的龍捲是英雄協會最活躍也最強的英雄,但個性像孩子。

從《K-ON!》、《搖曳露營》,到近日美國網站評為2018第一動漫的《比宇宙更遠的地方》,都顯現了少女是年輕、潛力、能力的載體。以擬人化、微觀世界的呈現自成一格的《工作細胞》,讓人體細胞學不再枯燥無味。

但「致敬」對於《遊戲3人娘》是什麼樣的存在呢?其實劇中奧莉薇亞的哥哥早就告訴我們了。透過少女重新演繹這些元素的同時,也狠狠地揶揄一番。

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